Haku

Special Forces Group 2

ForgeGames MobileToimintaVahvistettu

Special Forces Group 2 icon
2.10M Arvostelut
4,4
Lataukset
100 000 000+
Hinta
Free
Mainokset

Näyttökuvat

Special Forces Group 2 feature graphic
Special Forces Group 2 screenshot
Special Forces Group 2 screenshot
Special Forces Group 2 screenshot
Special Forces Group 2 screenshot
Special Forces Group 2 screenshot
Special Forces Group 2 screenshot
Special Forces Group 2 screenshot
Special Forces Group 2 screenshot
Mainokset

Analysoinut Appwesome

Kun haluan pelata puhelimella nopeasti käynnistyvää ensimmäisen persoonan räiskintää, Special Forces Group 2 on kiinnostava vaihtoehto juuri suoraviivaisuutensa vuoksi. Se ei yritä olla tarinavetoinen seikkailu tai valtava avoimen maailman peli, vaan keskittyy toimintaan, jossa liikkuminen, tähtääminen ja tilanteen lukeminen ratkaisevat. Olen tarkastellut sitä erityisesti siitä näkökulmasta, kuinka helposti erilaiset pelaajat pääsevät mukaan ja millaisissa arjen tilanteissa peli toimii parhaiten.

Peli kuuluu toimintaan, ja sen on kehittänyt ForgeGames Mobile. Se on ilmainen, mutta Playn kautta laskutettavat sovelluksen sisäiset ostokset sijoittuvat 0,59 ja 9,49 euron välille. PEGI 16 -ikäraja kertoo, ettei kyse ole lapsille suunnatusta kevyestä ammuntapelistä. Androidilla vähimmäisvaatimuksena on versio 5.0, joten laitevaatimus on monelle melko maltillinen.

Miltä pelaaminen tuntuu eri tilanteissa?

Minulle eri tilanteet näyttävät nopeasti, sopiiko pelin kosketusohjaus omaan tapaani pelata vai alkaako se viedä liikaa huomiota itse toiminnalta. Kiinnitän erityisesti huomiota siihen, miten puhelimen koko, peliasento ja ympäristön häly vaikuttavat tähtäämiseen. Seuraavaksi tarkastelen, millainen lyhyt pelisessio toimii parhaiten ja miten siihen voi valmistautua ilman turhaa säätöä.

Selkeä perusidea auttaa aloittamaan

Ensimmäinen vahvuus on se, että pelin perusajatus on helppo ymmärtää. Pelaaja katsoo maailmaa hahmonsa silmin ja toimii taistelutilanteissa. Tällainen rakenne sopii minulle silloin, kun haluan pelata lyhyen hetken ilman pitkää opastusjaksoa tai monimutkaista hahmonrakennusta. Kun aikaa on vain muutama minuutti, suora toiminta on käytännöllisempää kuin peli, jossa ensin täytyy hallita useita valikoita, tehtäväketjuja ja varusteita.

Samalla ensimmäisen persoonan näkymä tuo saavutettavuuteen oman haasteensa. Näytöllä tapahtuu paljon, ja huomio täytyy jakaa liikkumisen, tähtäyksen, vihollisten sekä ympäristön välillä. Pelaaja, jolla on vaikeuksia hahmottaa pieniä kohteita tai nopeasti vaihtuvia tilanteita, voi väsyä tavallista nopeammin. Minun kokemukseni mukaan peli palkitsee rauhallisen katseen: kaikkea ei kannata yrittää seurata samanaikaisesti, vaan ensin kannattaa opetella tunnistamaan tärkeimmät alueet ja liikkeet.

Mainokset

Android-versio on nykyiseltä versioltaan 4.21. Pelin julkaisu ajoittuu 11.7.2016, mikä näkyy siinä, että kokonaisuus tuntuu enemmän perinteiseltä mobiiliräiskinnältä kuin uusimmalta, näyttävimmältä konsolityyliseltä kokemukselta. Se voi olla etu vanhemmalla laitteella, mutta pelaaja, joka etsii modernia visuaalista ilmettä tai erityisen hienostunutta käyttöliittymää, saattaa pitää kokonaisuutta pelkistettynä.

Luettavuus riippuu näytöstä ja keskittymisestä

Puhelimen koko vaikuttaa kokemukseen enemmän kuin aluksi ajattelin. Pienellä näytöllä virtuaaliset painikkeet ja pelin tapahtumat vievät suhteessa paljon tilaa. Suurempi näyttö tekee ympäristön seuraamisesta helpompaa, mutta ei poista sitä, että sormet peittävät osan näkymästä. Jos silmien tarkentaminen pieniin yksityiskohtiin on hankalaa, suosittelen pelaamaan rauhallisessa valaistuksessa ja pitämään laitteen riittävän lähellä ilman, että sitä tarvitsee jatkuvasti siristellä.

Muita luettavia artikkeleita

Kaikki artikkelit

Hyvä käytännön tapa on opetella ensin yksi toiminto kerrallaan. Harjoittelen itse aluksi liikkumista ilman kiirettä, sitten tähtäystä ja vasta sen jälkeen nopeita suunnanvaihtoja. Näin käyttöliittymän painikkeet alkavat tuntua tutuilta, eikä jokaiseen tilanteeseen tarvitse reagoida tietoisesti. Tämä auttaa erityisesti pelaajaa, jolle kosketusnäytön hallinta ei ole automaattista.

Jos puhelimen järjestelmän tekstin suurentaminen on käytössä, se ei välttämättä vaikuta pelin omiin painikkeisiin tai taistelun aikana näkyviin elementteihin. Siksi näköön liittyviä tarpeita kannattaa arvioida ennen lataamista käytännössä: pystytkö erottamaan hahmot, suunnan ja käyttöliittymän normaalilta pelietäisyydeltä? Peli ei ole paras valinta, jos tarvitset jatkuvasti suurikokoista tekstiä tai erittäin voimakasta visuaalista erottelua.

Kosketusohjaus vaatii molempien käsien yhteistyötä

Ensimmäisen persoonan ammunta puhelimella kuormittaa käsiä eri tavalla kuin vuoropohjainen peli. Toinen käsi hoitaa yleensä liikkumista ja toinen näkymän tai toiminnan ohjaamista. Tämä tekee pelaamisesta nopeaa, mutta samalla se voi tuntua hankalalta pelaajasta, jolla on yhden käden liikkuvuuteen, tarkkuuteen tai puristusvoimaan liittyviä rajoitteita.

Mainokset

Olen huomannut, että lyhyet pelisessiot toimivat tässä paremmin kuin pitkä yhtäjaksoinen pelaaminen. Kun sormet alkavat väsyä, pienet virheet lisääntyvät nopeasti: tähtäys karkaa, liike pysähtyy väärään paikkaan ja painallukset osuvat viereisiin toimintoihin. Tauko ei ole vain mukavuuskysymys, vaan se voi parantaa pelaamisen hallintaa selvästi.

Fyysisen ohjaimen käyttäjä saattaa kaivata tarkempaa ja tutumpaa tuntumaa kuin puhelimen kosketusnäyttö tarjoaa. Toisaalta kosketusohjaus poistaa erillisen lisälaitteen tarpeen, mikä tekee kokeilemisesta helppoa. Tämä on yksi pelin arkisista eduista: sen voi käynnistää puhelimella ilman, että mukana täytyy kuljettaa ohjainta tai muuta varustetta.

Jos kosketusnäytön painaminen on vaikeaa, kannattaa kiinnittää huomiota siihen, kuinka paljon peli vaatii samanaikaisia toimintoja. Nopeat tilanteet eivät anna paljon aikaa korjata sormen paikkaa. Pelaaja, jolla on vapinaa tai tahattomia kosketuksia, voi kokea tämän turhauttavaksi. Tällöin hitaampi toimintapeli, vuoropohjainen strategiapeli tai fyysisellä ohjaimella pelattava vaihtoehto voi sopia paremmin.

Ääni auttaa, mutta ei saisi olla ainoa vihje

Räiskintäpelissä äänet voivat tukea suunnan ja tapahtumien hahmottamista, mutta en pitäisi tätä peliä hyvänä valintana pelaajalle, joka tarvitsee kaiken tiedon yksiselitteisesti tekstinä tai suurina visuaalisina merkkeinä. Taistelun aikana huomio on muutenkin kiireinen, joten pelkkään ääneen nojaaminen ei aina riitä. Kuulovammaiselle pelaajalle tärkeää on selvittää käytännössä, kuinka hyvin hän pystyy toimimaan ilman äänivihjeitä.

Kuulokkeilla pelaaminen voi auttaa keskittymään, mutta se ei sovi jokaiseen tilanteeseen. Bussissa, taukotilassa tai yhteisessä kodissa haluan usein pitää äänen pois päältä. Silloin ympäristön visuaalinen seuranta korostuu. Jos ympärillä on paljon liikettä tai näyttö on pieni, pelaaminen muuttuu vaikeammaksi kuin rauhallisessa huoneessa.

Mainokset

Arjen käyttötapaus paljastaa pelin vahvuudet

Kuvittelen tilanteen, jossa minulla on lääkärikäynnin tai junamatkan jälkeen noin kymmenen minuuttia vapaata. En halua aloittaa pitkää tarinatehtävää, jonka keskeyttäminen voisi hukata etenemisen. Tällaisessa hetkessä Special Forces Group 2:n suora rakenne on kätevä: voin keskittyä yhteen lyhyeen toimintajaksoon ja lopettaa, kun aika loppuu.

Toinen tilanne on ystävän kanssa pelaaminen samassa tilassa. Tällöin nopea omaksuttavuus auttaa, koska uuden pelaajan ei tarvitse ensin opetella monimutkaista taustatarinaa. Vastapainona on se, että nopeat reaktiot voivat tehdä ensimmäisistä kierroksista epätasaisia. Kokeneempi pelaaja hyötyy tutusta ohjauksesta, kun taas aloittelija tarvitsee kärsivällisyyttä ennen kuin liike ja tähtäys alkavat tuntua luontevilta.

Peli sopii myös pelaajalle, joka pitää klassisesta sotilasaiheisesta toiminnasta eikä kaipaa jatkuvaa keräilyä tai roolipelimäistä kehitystä. Jos taas et pidä ampumisesta, voimakkaasta kilpailuasetelmasta tai PEGI 16 -ikärajan mukaisesta sisällöstä, tätä ei kannata valita vain siksi, että se on ilmainen.

Missä se eroaa tavallisista vaihtoehdoista?

Monet mobiiliräiskinnät yrittävät houkutella pelaajaa näyttävillä kausilla, jatkuvilla tapahtumilla ja laajoilla etenemisjärjestelmillä. Tämä peli tuntuu suoraviivaisemmalta. Sen vahvuus on siinä, että huomio pysyy itse ampumisessa ja liikkumisessa. Se voi olla virkistävää pelaajalle, joka pitää selkeästä toiminnasta, mutta rajallisempi vaihtoehto henkilölle, joka etsii pitkää tavoitepolkua, tarinaa tai jatkuvasti vaihtuvaa sisältöä.

Ilmaisuus madaltaa kokeilun kynnystä, mutta sovelluksen sisäiset ostokset kannattaa huomioida ennen kuin peliä antaa nuoremman käyttäjän pelattavaksi. Ikäraja on jo itsessään olennainen suodatin. En pitäisi tätä perhepelinä, vaikka puhelin olisi yhteinen. Aikuisen kannattaa tarkistaa ostoksiin liittyvät asetukset ja päättää etukäteen, onko maksullinen sisältö sallittua.

Pelistä kertoo jotain myös sen laaja käyttäjäpohja: sillä on yli sata miljoonaa asennusta ja noin 4,4 tähden keskiarvo. Nämä luvut eivät takaa, että se sopii kaikille, mutta ne kertovat, että kyse ei ole aivan marginaalisesta kokeilusta. Arvostelujen määrä on noin 2,1 miljoonaa ja arvioita noin 4,2 miljoonaa, joten yleinen kiinnostus on ollut huomattavaa.

Missä otteluiden sujuvuus ratkaisee

Suoraviivaisessa räiskinnässä oma fiilis riippuu paljon siitä, pääsenkö takaisin toimintaan ilman ylimääräistä säätämistä. Kun puhelin on jo kädessä ja aikaa on vähän, peli tuntuu parhaimmillaan helpolta valinnalta: käynnistän sen, keskityn liikkeeseen ja tähtäämiseen ja voin lopettaa, kun arjen seuraava asia alkaa. Tämä ei tarkoita, että jokainen pelikerta olisi samanlainen tai että jokainen kierros mahtuisi tiettyyn aikarajaan. Käytännössä lyhyt vapaahetki sopii paremmin yksittäiseen kokeiluun kuin suunnitelmaan pelata pitkään.

Jos kokeilet peliä ensimmäistä kertaa, älä arvioi sitä vain ensimmäisten kiireisten hetkien perusteella. Kosketusohjaus tuntuu alussa helposti levottomalta, koska katse yrittää seurata kaikkea ja sormet vasta etsivät omia paikkojaan. Minusta järkevämpi tapa on pelata rauhassa muutama harjoituskerta, opetella perusliikkeet ja vasta sitten miettiä, tuntuuko tähtääminen omalta. Jos ohjaus on edelleen hankala tämän jälkeen, kyse ei välttämättä ole kärsivällisyyden puutteesta: puhelimen koko, kosketusherkkyys ja omat kädet vaikuttavat kokemukseen aidosti.

Toinen pieni mutta hyödyllinen käytännön niksi on valita pelipaikka ennen kierrosta. Sohvalla rennosti makuulla pelatessa puhelinta tulee usein kallisteltua, ja peukaloiden liikeradat muuttuvat. Istuen, laite tukevasti käsissä, liikkeet pysyvät tasaisempina. Tämä korostuu erityisesti silloin, kun haluan opetella tähtäystä; asennon vaihtelu tekee vaikeaksi erottaa, johtuuko ohi osuminen omasta liikkeestä vai siitä, miten pidän laitetta.

Millainen pelaaja saa tästä eniten irti?

Parhaiten peli sopii minusta ihmiselle, joka nauttii nopeasta ensimmäisen persoonan toiminnasta ja haluaa opetella ohjausta vähitellen. Hänelle ei ole ongelma, jos ensimmäiset hetket ovat hieman kömpelöitä, eikä hän odota jokaiselta mobiilipeliltä pitkää tarinaa tai suurta määrää kerättäviä palkintoja. Jos tuttu räiskintärytmi on jo mieleen, peliin on helppo tarttua lyhyeksi ajaksi ja keskittyä itse tekemiseen.

Se voi toimia myös kaveriporukalle, jossa toinen pelaaja tuntee lajityypin ja toinen vasta kokeilee sitä. Tällöin kannattaa sopia, ettei aloittelijalta odoteta heti samaa tarkkuutta tai nopeutta. Ensimmäisen persoonan näkymä tekee tilanteista intensiivisiä, eikä kokeneen pelaajan etumatka katoa sillä, että uusi pelaaja ymmärtää perusidean nopeasti. Yhdessä pelaaminen on hauskempaa, kun kokemusero huomioidaan eikä jokaista epäonnistumista tulkita huonoksi peliksi.

Jos taas pidät enemmän siitä, että voit suunnitella vuorosi rauhassa, tutkia ympäristöä ilman painetta tai edetä tarinan ehdoilla, tämä ei todennäköisesti ole paras vaihtoehto. Samoin jatkuvasti muuttuva sisältö ja pitkäjänteiset tavoitteet voivat olla tärkeämpiä kuin välitön toiminta. Silloin kannattaa etsiä räiskintää, jossa painotus on selkeämmin kampanjassa tai etenemisjärjestelmissä, eikä odottaa tämän pelin täyttävän niitä tarpeita.

Ostokset, ikäraja ja pelaaminen yhteisellä laitteella

Ilmainen lataus tekee kokeilemisesta helppoa, mutta en rinnastaisi ilmaista peliä automaattisesti kuluttomaan kokemukseen. Playn kautta laskutettavat ostokset ovat pieniä tai keskikokoisia yksittäisiä summia, joten yhteisellä laitteella on järkevää tarkistaa ostosten vahvistusasetukset ennen kuin peli jää lapsen tai nuoren käyttöön. Tämä on arkinen asia, joka unohtuu helposti silloin, kun huomio kiinnittyy itse pelaamiseen.

PEGI 16 -luokitus on hyvä syy miettiä sisältöä ennen asennusta eikä vasta sen jälkeen. Ikämerkintä ei kerro jokaisen pelaajan puolesta, mistä hän pitää, mutta se auttaa tekemään sopivuudesta harkitun päätöksen. Jos puhelinta käyttävät eri-ikäiset perheenjäsenet, oma profiili ja ostosten hallinta ovat tärkeämpiä kuin pelin lataamisen helppous. Minä en suosittelisi tätä pienelle lapselle vain siksi, että peli toimii tavallisella puhelimella.

Versionumerokin on hyvä pitää mielessä silloin, kun neuvoo ystävää tai yrittää selvittää, miksi jonkun kokemus poikkeaa omasta: nykyinen versio on 4.21. Pelin pitkän historian vuoksi vanhoihin ohjeisiin tai keskusteluihin ei kannata nojata sokkona, sillä käyttöliittymä ja käytännön yksityiskohdat voivat muuttua päivitysten mukana. Ennen kuin tekee päätöksiä pelistä vanhan vinkin perusteella, kannattaa katsoa, vastaako se omaa nykyistä näkymää.

Verkko, laite ja odotukset kannattaa sovittaa yhteen

Kun toimintapeli reagoi liikkeisiin nopeasti, epätasainen yhteys voi pilata hyvänkin pelisession. Jos huomaat, että tilanteet tuntuvat viiveisiltä, kokeile ensin pelata paikassa, jossa yhteys on tavallisesti vakaa, ja sulje taustalta turhat sovellukset, jos puhelin tuntuu muutenkin hitaalta. En tekisi yhdestä huonosta pelikerrasta heti johtopäätöstä itse pelistä, mutta en myöskään odottaisi kosketusohjauksen tuntuvan täsmälliseltä, jos laite nykii tai kosketusnäyttö rekisteröi painalluksia epäluotettavasti.

Vanhempi Android-laite voi täyttää käyttöjärjestelmän vähimmäisvaatimuksen, mutta se ei yksin takaa, että pelaaminen tuntuu mukavalta. Näytön koko, suorituskyky ja kosketuksen vaste vaikuttavat siihen, kuinka vaivattomasti taistelutilanteita pystyy lukemaan. Käytännöllinen testi on pelata lyhyt jakso ja huomata, rasittaako näkymä silmiä tai alkaako laite tuntua epämukavalta. Jos näin käy, asetusten tai pelipaikan vaihtaminen voi auttaa, mutta toisinaan toinen, hitaampi peli on rehellisesti parempi ratkaisu.

Myös pelipaikan melulla on merkitystä. Jos pelaan julkisessa tilassa ilman ääntä, joudun tekemään enemmän työtä pelkän kuvan perusteella. Jos taas käytän kuulokkeita, pystyn keskittymään paremmin mutta irrottaudun ympäristöstä. Kumpikaan tapa ei ole aina oikea: matkalla turvallisuus ja ympärillä olevien huomioiminen menevät pelaamisen edelle, kun taas kotona rauhallinen hetki voi tehdä intensiivisestä toiminnasta paljon miellyttävämpää.

Milloin kannattaa valita jokin muu?

Valitsisin toisen pelin, jos tärkeintä on vahva tarina, rauhallinen eteneminen tai mahdollisimman esteetön ohjaus. Myös pelaaja, joka tarvitsee suuria painikkeita, vähäistä samanaikaista kuormitusta tai erittäin selkeitä visuaalisia vihjeitä, voi joutua tekemään liikaa kompromisseja. Sama pätee silloin, jos puhelin kuumenee helposti tai kosketusnäyttö reagoi epätarkasti: toimintapelissä laitteen pienetkin ongelmat tuntuvat heti.

Valitsisin toisen vaihtoehdon myös silloin, jos en halua käyttää aikaa tähtäyksen harjoitteluun. Tämä ei ole sellainen peli, jossa jokainen pelaaja saa saman kokemuksen heti ensimmäisellä minuutilla. Kosketusohjaus vaatii totuttelua, ja nopeissa tilanteissa virheet syntyvät helposti. Pelaajalle, joka haluaa vain rentoutua ilman reaktiopainetta, pulmapeli tai vuoropohjainen peli olisi todennäköisesti parempi.

Vaihtoehtoja vertaillessa olennaista ei ole pelkkä se, mikä räiskintä näyttää näyttävimmältä. Mieti ensin, haluatko päästä nopeasti suoraan toimintaan vai kaipaatko rakennetta, jossa tarina ja pitkä eteneminen vievät peliä eteenpäin. Special Forces Group 2 on luontevampi valinta ensimmäiseen tarpeeseen. Jos taas pelaat mieluiten pitkiä kampanjoita, haluat monipuolisia tavoitteita tai etsit rauhallisempaa tapaa käyttää puhelinta, tavallinen mobiiliräiskintä ei välttämättä ole oikea lajityyppi sinulle.

Oma arvio saavutettavuudesta ja kokonaisuudesta

Minulle Special Forces Group 2:n tärkein etu on sen selkeä tarkoitus. Se tarjoaa ensimmäisen persoonan toimintaa ilman, että minun täytyy ensin sitoutua pitkään tarinaan tai opetella valtavaa määrää järjestelmiä. Ilmainen aloitus, Android 5.0 -tuki ja pieni asennuskynnys tekevät kokeilemisesta helppoa monelle puhelinpelaajalle.

Saavutettavuuden näkökulmasta kuva on kuitenkin kaksijakoinen. Peli on helposti lähestyttävä ideansa puolesta, mutta ei välttämättä ohjauksensa puolesta. Näköön, kuuloon, käsien tarkkuuteen tai nopeisiin reaktioihin liittyvät tarpeet vaikuttavat suoraan siihen, kuinka mukavalta pelaaminen tuntuu. Siksi en lupaisi sen sopivan kaikille vain siksi, että se toimii puhelimella.

Suosittelen sitä pelaajalle, joka haluaa perinteisen mobiiliräiskinnän, hyväksyy kosketusohjauksen vaatiman harjoittelun ja pelaa mieluiten lyhyissä, keskittyneissä jaksoissa. En suosittelisi sitä ensisijaiseksi vaihtoehdoksi, jos tarvitset erityisen rauhallisen tahdin, suuria käyttöliittymäelementtejä tai mahdollisimman vähän samanaikaisia toimintoja.

Lopputulokseni on myönteinen mutta käytännöllinen. Peli ansaitsee kokeilun, jos ensimmäisen persoonan toiminta kiinnostaa ja puhelimesi näyttö sekä kosketusohjaus tuntuvat sinulle luontevilta. Sen sijaan esteettömyyttä etsivän kannattaa arvioida omaa ohjaustarvettaan tarkasti ennen aloittamista. Tässä kategoriassa sen vahvuus on suoraviivaisuus, mutta juuri sama suoraviivaisuus jättää vähemmän tilaa pelaajalle, joka tarvitsee hitaamman tahdin tai vaihtoehtoisen tavan hallita toimintaa.

Kohokohdat

  • Monipuolinen asevalikoima tarjoaa paljon vaihtelua eri pelityyleihin.
  • Peli toimii yleensä sujuvasti myös vaatimattomammilla Android-laitteilla.
  • Karttoja ja pelitiloja on riittävästi nopeisiin ja pidempiin otteluihin.
  • Botit mahdollistavat harjoittelun ilman verkkoyhteyttä.
  • Ohjaimia ja tähtäystä voi säätää omien mieltymysten mukaan.

Rajoitukset

  • Grafiikka näyttää joiltain osin vanhentuneelta uudempiin räiskintäpeleihin verrattuna.
  • Verkko-otteluissa yhteyden laatu voi vaikuttaa tuntuvasti pelikokemukseen.
  • Mainokset voivat häiritä etenkin ilmaispelaajaa valikoissa ja otteluiden välissä.
  • Kosketusohjaimet vaativat totuttelua pienellä puhelimen näytöllä.
  • Sisältö voi alkaa tuntua toistuvalta pitkien pelisessioiden aikana.

Usein kysytyt kysymykset

01

Mikä on Special Forces Group 2 ja millainen peli se on?

Special Forces Group 2 on Androidille suunniteltu ensimmäisen persoonan ammuntapeli, jossa taistellaan erilaisissa joukkuepohjaisissa pelitiloissa. Pelissä on sekä yksinpeliä botteja vastaan että moninpeliä verkossa. Pelikokemus muistuttaa klassisia taktisia räiskintäpelejä: pelaajat valitsevat aseita, vaihtavat varusteita ja yrittävät suorittaa kierroksen tavoitteen ennen vastustajaa.

02

Voiko Special Forces Group 2 -peliä pelata ilman internetyhteyttä?

Kyllä, Special Forces Group 2 sisältää yksinpelitiloja, joissa vastustajina toimivat tekoälyn ohjaamat botit. Tämä tekee pelistä käyttökelpoisen myös silloin, kun verkkoyhteyttä ei ole saatavilla. Kaikki ominaisuudet eivät kuitenkaan välttämättä ole käytettävissä offline-tilassa, sillä verkkomoninpeli ja mahdolliset verkkopohjaiset toiminnot edellyttävät internetyhteyttä.

03

Onko pelissä moninpeli ja millaisia pelitiloja se tarjoaa?

Pelissä on verkossa pelattava moninpeli, jossa voi kohdata muita pelaajia erilaisissa taistelutiloissa. Mukana on tyypillisesti esimerkiksi joukkueiden välinen taistelu, pommin asettamiseen perustuva tila, lipunryöstöä muistuttavia tehtäviä sekä zombiaiheisia otteluita. Pelitilojen saatavuus ja pelaajamäärät voivat vaihdella käytetyn version ja palvelinten tilanteen mukaan.

04

Onko Special Forces Group 2 ilmainen, ja sisältääkö se sovelluksen sisäisiä ostoksia?

Special Forces Group 2 on yleensä ladattavissa ilmaiseksi, joten peliä voi kokeilla ilman ennakkomaksua. Ilmaisissa mobiilipeleissä voi kuitenkin esiintyä mainoksia tai valinnaisia sovelluksen sisäisiä ostoksia, kuten kosmeettisia esineitä ja muita lisäsisältöjä. Ennen lataamista kannattaa tarkistaa oman laitteen sovelluskaupasta ajantasaiset tiedot hinnoittelusta, mainoksista ja mahdollisista maksuista.

05

Millainen laite tarvitaan Special Forces Group 2:n pelaamiseen?

Peli on suunniteltu toimimaan monilla Android-laitteilla, eikä se yleensä vaadi uusinta tai tehokkainta puhelinta. Sujuva pelikokemus riippuu kuitenkin laitteen suorituskyvystä, käyttöjärjestelmästä, vapaasta tallennustilasta ja grafiikka-asetuksista. Heikommalla laitteella grafiikkaa voi joutua säätämään pienemmälle. Moninpeliä varten vakaa internetyhteys on tärkeä, jotta viiveet eivät häiritse otteluita.

Special Forces Group 2 muilla kielillä

Mainokset
Special Forces Group 2 icon

Special Forces Group 2

Toiminta

Tämä sivusto tarjoaa riippumatonta tietoa kolmansien osapuolten kehittämistä mobiilisovelluksista, eikä omista, julkaise tai jakele mainittuja sovelluksia. Kaikki tavaramerkit ja logot ovat edelleen omistajiensa omaisuutta. Sovellussivuilla ilmoitetut kehittäjän yhteystiedot ja tietosuojakäytännöt kuuluvat viralliselle kehittäjälle, ja ne on annettu ainoastaan tiedoksi. Ota tukeen tai tietoihin liittyvissä asioissa yhteyttä kehittäjään: support@fgfze.com, https://uaefg.com/ tai https://docs.google.com/document/d/1DcwGfPvg1QgyRxY0ZOdj1496yBecGXxzR4GVQHt17dM/.

Muita sovelluksia, kuten Special Forces Group 2

Näytä kaikki pelit